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Fora da Caixa pt.1 : Cérebro, The Padrão Eater


Sempre foi muito discutido a “eficiência” de dois principais tipos de narrativa: linear e não linear. Não só em jogos mas em filmes, livros e tudo mais. Uma aparentemente é mais simples de se construir por sua estrutura ser de fato mais simples. Enquanto a outra exige inevitavelmente um planejamento maior. Mas a frequência de aparição dos elementos que irão compor as duas, como suspense, conflitos, apresentação de personagens/universo , o desenvolvimento da narrativa em si e afins é bem distinto. Esse ritmo, esse passo, esse Pacing, é um aspecto de extrema importância - ainda mais para um jogo - pois será um fator determinante para se definir a qualidade da mídia/narrativa. Na verdade, diria até essencial. 

Sem pacing o jogo quebra. E é partindo do conceito desse termo que convido-os à pensarem fora da caixa (spoiler alert: de Skinner) comigo nesse texto cheio de assuntos pertinentes e interconectados (que para não ficar gigantesco, irei separar em partes - vide Jack Estripador -).

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