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Altos e Baixos da Fantasia: Classificando o Gênero


Saudações povo bom, Hyperion aqui para mais uma fugida do Adventurer’s Journal.
 dessa vez vou falar sobre um assunto um pouquinho mais técnico, mas muito interessante pra todo mundo que curte um pouco de literatura: Gêneros de Fantasia.  Vamos lá?
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Fora da Caixa pt.1 : Cérebro, The Padrão Eater


Sempre foi muito discutido a “eficiência” de dois principais tipos de narrativa: linear e não linear. Não só em jogos mas em filmes, livros e tudo mais. Uma aparentemente é mais simples de se construir por sua estrutura ser de fato mais simples. Enquanto a outra exige inevitavelmente um planejamento maior. Mas a frequência de aparição dos elementos que irão compor as duas, como suspense, conflitos, apresentação de personagens/universo , o desenvolvimento da narrativa em si e afins é bem distinto. Esse ritmo, esse passo, esse Pacing, é um aspecto de extrema importância - ainda mais para um jogo - pois será um fator determinante para se definir a qualidade da mídia/narrativa. Na verdade, diria até essencial. 

Sem pacing o jogo quebra. E é partindo do conceito desse termo que convido-os à pensarem fora da caixa (spoiler alert: de Skinner) comigo nesse texto cheio de assuntos pertinentes e interconectados (que para não ficar gigantesco, irei separar em partes - vide Jack Estripador -).

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